Teckning

14 tips för att rita det mänskliga huvudet

14 tips för att rita det mänskliga huvudet



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Öva - men fungerar inte

Vi är hårda troende att det är praktiskt att rita det mänskliga ansiktet, men det fungerar inte. Det beror på att det finns regler att följa och ett försök att lägga bakom det, men processen är inte annat än något att glädja sig om du har konstnärliga lutningar.

Så njut av mer än ett dussin tips om hur man drar det mänskliga huvudet från en av våra favoritartister Paul Leveille och se sedan om att fortsätta med en porträttresa med skisser och insikter från Everett Raymond Kinstler, en erfaren expert vars bok,Intryck och observationer, är ett måste för lärande konstnärer.

För det första är det inte ett lopp

Att rita det mänskliga huvudet tar praktiken, men jag anser det aldrig fungera. För mig är människor de mest fascinerande ämnen att studera och rita. Det finns ingen chans för tristess eftersom det finns miljoner olika ansikten i denna värld. Till och med samma person ser många utseende med olika uttryck, kläder och belysning. I den här artikeln kommer jag att diskutera plan, funktioner och proportioner som vanligtvis används för att rita det "ideala" huvudet.

Först, medan du lär dig att rita ett porträtt, kom ihåg att du inte är med i ett lopp. Koppla av och gå vidare i din egen takt. Så länge du fortsätter att rita kommer du att gå framåt. Så plocka upp din penna och njut av resan.

Börja med förenklade plan

Du kan förenkla strukturen på det mänskliga huvudet genom att eliminera detaljer och bryta ner de många formerna i några få grundläggande plan (se plan nedan). Öva på att rita dessa huvuden eller, ännu bättre, prova att arbeta från ett hyvlat gips (eller plast). När du känner dig mer välbekant med huvudet börjar du rita från en levande modell.

Oavsett om du arbetar från en roll eller en live-modell är det viktigt att använda en huvudsaklig ljuskälla för att framhäva planen. På ritningarna här är ljuskällan ovanför och till vänster om huvudet. Denna speciella belysning definierar funktionerna bäst genom att lämna skuggområden under ögonbrynen, näsan, överläppen och hakan. Denna belysningsplacering är en av de mest önskade för porträtt eftersom den avslöjar funktionerna för funktionerna mest effektivt.


Planes


EN Dela upp området från kinden ner till käken i tre grundplan: ljus, där ljuskällan är ljusast; mörkare, när formen börjar vända från ljuset; och mörkaste, eftersom formen vänder längst ifrån
ljuset.


B Hur ljuset avslöjas på huvudets plan berättar hur huvudet formas. Här är käken mörk eftersom den vänder tillbaka, bort från ljuset. Däremot är örat mycket lättare eftersom det visar sig från käken och fångar ljuset.


C Den övre och bakre delen av huvudet har samma utseende som en boll tänd uppifrån skulle ha. Med början från toppen av huvudet - det ljusaste området - blir huvudet gradvis mörkare när planen vänder från ljuset till baksidan av huvudet. Denna subtila värdeskift skapar utseendet på en rundad struktur.


D Försök att rita huvudet i enkla plan i olika positioner. Kom ihåg att lämna ut detaljer - ögon, ögonbryn, näsborrar och andra funktioner - i detta skede.


Rendera huvud och funktioner

Från de förenklade planen i huvudet fortsätter vi nu till att studera huvudet och ansiktsdragen (se Huvud och funktioner nedan). Just nu skulle jag vilja att du ska skissa till dessa ritningar. Squinting låter dig eliminera detaljerna i funktionerna och se bara de stora formerna - planen.


Huvud och funktioner


E De stora planen är fortfarande synliga, men de är mjukare. Till exempel är övergången från ljus till mörk på kinderna mer subtil. Ögonen stannar tillbaka i skuggplanet under ögonbrynen och är mörkare än pannorna och kinderna. Det enda starka ljuset är i de markerade områdena.


F Denna inställning avslöjar huvudets totala rundhet. De ljusaste områdena visas på modellens högra panna, håret ovanför kinden och munområdet under näsan. När formerna vänder sig bort från ljuset blir de mörkare.


G Vi har sett de subtila förändringarna i planen på kinderna. Denna posering avslöjar de mörka plan som orsakas av kapseleffekten av ögonbrynen, näsan och käken.


H Nästa pose låter oss se vad som händer på huvudets skuggsida. Många av planen definieras av reflekterat ljus. Till exempel är örat helt i skugga, men eftersom det vänds i en liten vinkel mot huvudet tar det upp mer reflekterat ljus. Tänk på att även om örat är lättare än planen runt det, är det fortfarande i skugga och därför mörkare än funktioner på den ljusa sidan av ansiktet.


Vuxna huvudproportioner

Alla vuxna huvuden ser annorlunda ut, och ändå har de alla två ögon, två öron, en näsa och en mun. När jag arbetar från en modell eller ett foto, börjar jag med att rita de grundläggande proportioner med blyerts eller kol. Sedan gör jag justeringar specifika för mitt specifika ämne när jag går med genom att koncentrera mig på det jag ser (ovan).


EN Från toppen av huvudet till hakan är ögonen placerade ungefär i mitten.
B Ögonen är ungefär en ögonbredd isär.
C Nosens botten är halvvägs mellan ögonbrynen och hakan.
D Öronen är placerade mellan de horisontella linjerna i ögonbrynen och näsan.
E Munnen placeras mellan näsan och hakan, ungefär två tredjedelar av vägen upp från hakan.
F Lägg märke till att örat är placerat bakom den vertikala mittlinjen på profilen.

Den här artikeln innehåller utdrag ur bokenRita expressiva porträtt av Paul Leveille.


Titta på videon: Tiny Hands CHALLENGE (Augusti 2022).